SwiftUI:看我展示52张扑克牌,“很快啊!”

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思路

使用 SwiftUI 创建 UI 结构;

使用 swift 的枚举和结构体实现数据生成,通过 viewModel 整合数据用于展示(交互暂时未做,因此不涉及 MVVM 设计模式中的数据绑定)。

效果图

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SwiftUI:看我展示52张扑克牌,“很快啊!”插图

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SwiftUI:看我展示52张扑克牌,“很快啊!”插图(1)

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SwiftUI:看我展示52张扑克牌,“很快啊!”插图(2)

相关代码解析

枚举创建扑克牌号码

//CaseIterable:当需要对枚举进行遍历时,需要遵守 CaseIterable 协议,然后对枚举的 allCases 类属性进行遍历即可
enum Rank:Int, CaseIterable {
    case ace = 1
    
    //未指定确定值的类别,默认值是“依次”加1,因此,two 的 rawValue 为2,three 的 rawValue 为 3,以此类推
    case two,three,four,five,six,seven,eight,nine,ten
    case J,Q,K
    
    //swift的枚举,可以自定义方法。写代码时,“很快啊!”
    func customDescription()->String{
        switch self {
        case .ace:
            return "A"
        case .J:
            return "J"
        case .Q:
            return "Q"
        case .K:
            return "K"
        default:
            return "(self.rawValue)"
        }
    }
}

枚举创建扑克牌类型

enum CardType: CaseIterable{
    case heart,spades,club,diamond
    
    func customDescription() -> String {
        switch self {
        case .heart:
            
            //command+ctrl+space,快速调出 emoji 窗口,可以搜索,"很6啊!"
            return "️"
        case .spades:
            return "️"
        case .club:
            return "️"
        default:
            return "️"
        }
    }
}

viewModel逻辑

struct GameVM {
    
    /// 声明为 private,符合封装的思想,通过方法初始化时,必须是类方法(static func)!如果用实例方法,创建实例时,属性还未初始化,不符合语法!
    private var model:GameM = generateGame()
    
    //数组的泛型不能直接声明为 Card 类型,会提示找不到。需要通过结构体名点出来!
    var cards: Array<GameM.Card> {
        return model.cards
    }
     
    static func generateGame()->GameM{
        var lArr: Array<GameM.Card> = Array<GameM.Card>()
        
        //两个循环就创建好了数据源,"很快啊!"
        for type in CardType.allCases {
            for rank in Rank.allCases{
                lArr.append(GameM.Card(rank: rank, type:type))
            }
        }
        return GameM(cards: lArr)
    }
}

UI实现

/// 声明式UI编程,"很快啊!"
struct ContentView: View {
    var viewModel: GameVM
    
    var body: some View {
        let columnNum = 4
        let rowNum = viewModel.cards.count/columnNum
        
        return
            HStack{
                ForEach(0..<columnNum){column in
                    VStack{
                        ForEach(0..<rowNum){row in
                            let index = (rowNum) * column + row
                            let card = viewModel.cards[index]
                            Card(cardM:card)
                        }
                    }
                }
            }.padding()
    }
}

源码

FullDeckOfCards_SwiftUI

感受

swift 语法在构建数据类型时比 OC 方便太多了,枚举和结构体(值类型,copy-on-write)都很强大。

非共享数据优先使用结构体,类一般只用于 viewModel,用于数据共享给多个 view。

SwiftUI 使用声明式方法构建 UI,代码方面简洁了很多,一套代码,三端适用(iOS,iPadOS,macOS(M1))。而且支持实时预览,大大提高了 UI 开发效率!

距离 APP 支持最低版本 iOS13 应该也不远了(微信目前最低支持 iOS11.0),iOSer 们,是时候学习一波 SwiftUI 了!随便再温习下 swift 相关语法。

展望未来,iOSer 们实现需求起来,终于可以大喊:”很快啊!”

自娱自乐:

刚才有个朋友问我,”OC老师”发生什么事了,我说怎么回事,给我发了几张截图,我一看,嗷,原来是昨天,有两个年轻人,实现需求,一个用时九十多分钟,一个用时八十多分钟……

但是没关系啊,我两百分多钟以后,需求也做好了。我说 Kotlin 你不讲武德,你不懂,他说 “OC 老师”对不起,我不懂,我乱打的,后来他说他练过三四年 Java,看来是有 bear 而来,这个年轻人不讲发德,来,骗,来,偷袭,我二十九岁+的老同志,这好吗?这不好,我劝,这位年轻人好自为之,好好反思,以后不要再犯这样的错误,小聪明啊,开发要以和为贵,要讲发德,不要搞窝里斗,谢谢朋友们。

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SwiftUI:看我展示52张扑克牌,“很快啊!”插图(3)

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