全面解析RayFire的动态对象与静态对象

我们在日常使用RayFire的过程中,接触得比较多的应该就是RayFire的对象设置了。RayFire的对象包含了动态对象、静态对象与休眠对象,其中动态对象、静态对象可以结合动力学、运动学概念设置动作,而休眠对象更多是被动地产生动作。

本文将会为大家详细讲解RayFire动态、静态对象的概念以及与之相关的重要功能。

全面解析RayFire的动态对象与静态对象插图图1:RayFire界面

一、 动态对象

动态对象,也可以称作为动力学对象,说明其与动力学的关系相当密切。什么是动力学呢?简单地说,就是与力相关的物体运动。动力学对象,也就是需要力来驱动的对象。

在使用RayFire的过程中,动态对象自带重力的影响,也就是说,即使不附加其他的力,动态对象也能因重力作用而产生掉落的动作。

全面解析RayFire的动态对象与静态对象插图(1)图2:动态对象

那么,除了重力外,动态对象会受到其他力的影响吗?答案是肯定的,但除重力以外的力,必须添加为RayFire的模拟力,才能对动态对象产生力作用。模拟力添加面板位于RayFire的物理学面板中。

全面解析RayFire的动态对象与静态对象插图(2)图3:模拟力面板

除了作为动力学对象外,动态对象还有一个重要的功能是,作为破碎效果添加的对象来使用。用户在使用RayFire为物体添加破碎效果前,必须先将物体设置为动态对象。否则,RayFire不会为该物体添加破碎效果。

全面解析RayFire的动态对象与静态对象插图(3)图4:破碎面板

二、 静态对象

静态对象,也可以称为运动学对象,与动态对象不同,静态对象是依靠距离的改变而产生物体运动的。静态对象可作为以下两种情况使用:

1.作为静态对象,保持静止不动,不对任何力产生物体运动。

2.作为运动学对象,可通过帧动画设置物体运动。

全面解析RayFire的动态对象与静态对象插图(4)图5:静态对象面板

如图6所示,用户可以通过使用3DS Max的帧动画功能为静态对象设置物体运动。具体的操作是,打开3DS Max的关键帧功能,设置整个动作的帧数范围,然后再设置静态对象的运动轨迹,完成整个动作的帧动画记录。

全面解析RayFire的动态对象与静态对象插图(5)图6:添加帧动画

RayFire动态对象、静态对象是软件使用过程中的重要基础概念,大家在进一步学习RayFire的其他功能时,还是要先将这两个概念理解清楚,或者可以访问RayFire中文网站获取更多相关的案例学习,以帮助理解动态与静态对象的概念。

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